专业法线贴图纹理自动生成软件ShaderMap Pro v4.3.3 Win版

ShaderMap Pro v4.3.3是一款专业的三维法线贴图纹理自动生成软件,ShaderMap™可以创建渲染纹理并将其转换为不同的格式,如法线贴图,AO,曲线,颜色ID和深度贴图,可以自动边缘,亮度,对比度,模糊,高通,阴影,高光等。而且ShaderMap还可以从3D模型中烘焙贴图,轻松调整设置并实时预览更改。ShaderMap™ creates and converts rendering textures to different formats. It can also bake maps from 3D models. Easily tweak settings and preview changes in real-time.Start by loading a source file, (texture or 3D Model). ShaderMap instantly generates displacement, normal, and ambient occlusion maps. View your maps on custom models and paint normals and displacement pixels in the ShaderMap Normal Editor.

ShaderMap 4功能
快速贴图生成
选择模式和源类型然后加载源文件 – ShaderMap将创建一个从源生成地图的项目。就这么简单。

从3d模型烘焙贴图
将3d模型加载到项目网格中,并从模​​型几何体中渲染法线贴图,AO,曲线,颜色ID和深度。

速度和记忆力
使用32位浮点像素渲染地图并将其存储在16位内存中,以确保速度和高效内存使用。

编辑交流
随时将任何地图导出到您喜欢的图像编辑器。完成后,保存地图,它将被带回ShaderMap。

使用LUA编写脚本
导出任何项目的LUA脚本。使用LUA API控制多个源文件的批处理脚本,地图渲染,设置照明等。

地图过滤器
使用“过滤器”选项卡可向任何地图添加其他过滤器。自动边缘,亮度,对比度,模糊,高通,阴影,高光等。

法线贴图编辑器
将法线和位移绘制到SM4层系统。变换,缩放,绘制和使用工具来修改法线向量。

PBR材质
生成粗糙度和金属度贴图。“开始”屏幕PBR模式自动将地图打包为RMA和RMAD格式。

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