C4D工程模板:蒲公英草地场景

资源名称:C4D工程模板:蒲公英草地场景

渲染器:Oc2020(3.07也可)

是否使用插件:无

直渲效果图:没有调色

制作流程以及主要知识点:

场景就是两个平面加hdr环境,hdr当作背景不提供照明,主要照明是oc日光。地面就是平面加土壤贴图,上面是一个平面加噪波置换然后加的镜面材质,做出土壤上有水的感觉,或者也能调一下参数,让土壤显得比较湿润的样子。

然后 上面植物就是用oc的克隆,分别克隆了两组草地,一组长草,一组三片叶子的草,还有一组蒲公英。oc的克隆很简单,可以看下oc汉化的oc帮助文档基本就会用。在克隆蒲公英的时候,可以把克隆的现实模式改成对象,这样方便打镜头和控制景深。默认是线模式不太方便观看。但是如果克隆多了,用对象模式会变卡。

有一点需要注意的是,在用oc克隆的时候,原来的对象也会在视图里面显示出来,但是并不会渲染出来。不像C4D自带的克隆,原对象不会单独显示。

可以把原对象移动到场景之外,不然都在这个场景中间的话,打镜头很影响判断。。

如果用R21等高版本C4D话,其实不怎么需要用oc的克隆,用C4D克隆的多重实例,然后修改显示模式为线,一样也不卡的。

至于植物的模型,网上可以找到很多资源,只要资源带贴图就好用的。另外如果做动画的话,用Forester插件可以让植物随风飘动,效果会好很多。

 

工程里面的摄像机有打关键帧,景深也有打关键帧,如果自己用的话不知道怎么修改最好重新创建个摄像机。摄像机使用了后期处理,添加了一些辉光效果。

 

蒲公英感觉有点模糊,是因为贴图的问题,并不是景深的原因,贴图就是那种羽化边缘模糊的感觉,然后尺寸也不是很大,如果要做蒲公英极特写的话就需要用模型来做了。。这个适合当作一个场景,在场景中融入自己的产品,或者ip形象之类的一起渲染。

 

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