C4D精品教程-Redshift终极宝典 The Ultimate Introduction to Redshift For Cinema 4d 中文字幕

我很高兴为您带来我们的新在线课程:  “Cinema 4d Redshift 终极介绍”。

这是 845分钟,在75课14小时以上的点播视频,占地约红移为影院一切4D中,包括灯光,遮阳,相机,渲染等。

在过去的 100 天里,我们一直在研究这门课程终于能够将它提供给您,感觉很棒。

每个视频的每一分钟都经过计划和考虑,

75 个视频 + 项目文件

语音:英语(中文机翻字幕)
期间845 分钟

视频格式高清 1080p

讲师MographPlus

使用的应用程序Cinema 4d R25 & S24

项目文件包括

红移版3.0.57

 

课程目录

第 1 章:介绍(29 分钟)
我们从介绍 Redshift for Cinema 4d 开始课程,在那里可以找到不同的 Redshift 工具和功能,并引导您完成一般工作流程,以完成 Redshift 的工作。

第 2 章:照明(102 分钟)

课程的下一部分是关于照明的,您将了解照明的基础知识不同的照明技术,同时了解 Redshift 提供的大量独特的照明工具。

我们了解区域灯、网格、聚光灯、无限IES 灯、穹顶灯基于图像的照明。

我们谈论Redshift 太阳和天空,您将学习如何在 Redshift for Cinema 4d 中处理内部和外部照明

我们通过Redshift Environment Object了解 Redshift 中惊人的体积效果

我解释了如何使用 Redshift 将 3D 几何图形集成到 HDR 环境或摄影背板……等等……

第 3 章:全局照明(84 分钟)

在第 3 节中,我们讨论全局照明或间接照明,首先我们了解光线在现实世界中的工作原理以及 Redshift 如何使用 GI 模拟相同的行为,然后我们开始了解 Redshift 中的不同 GI 引擎,例如Brute ForceIrradiance Point CloudIrradiance Cache我们学习如何在不同的照明场景中使用这些引擎来产生最真实的照明,每个的优缺点以及在哪里使用它们。

最后解释如何使用 GI 渲染无闪烁的对象动画。

第 4 章:着色和材质(240 分钟)

在 Cinema 4d 的 Redshift 终极介绍的下一部分中,我们将开始讨论 Redshift材质、着色器和节点。您不仅会了解所有特定的 Redshift 材质,而且在观看本节后,您将掌握着色器开发中的核心着色基础知识尖端技术

首先,我们了解了强大的Redshift 材质,它能够创建各种材质,我们专门为这个着色器制作了 9 个深度视频。

然后我们在 Redshift 中发现了凹凸、法线、曲面细分置换贴图

之后,我将向您介绍一种新的简化着色器创建方法,我将向您展示如何创建一些最常用的着色器,如塑料、木材、混凝土、金属。

您还将学习如何使用 Redshift 材质创建高度逼真的人体皮肤着色器

原理头发着色器将详细介绍,它是一个易于使用但功能强大的着色器。

我们还将介绍坚固的CarPaint材料。

我们学习如何读取和渲染Mograph 和 field color并使用 Redshift 渲染它们。

然后我们了解Material Blender、Color Layer、Mix 和 Composite 节点。Ray Switch、Shader Switch、Triplanar、Ambient Occlusion、CurvatureSprite 着色器将详细讨论。

我们还了解OSL着色器、物质支持、数学、转换节点等等。

希望在看完本节后,您应该能够非常轻松地在 Redshift 中开发复杂的着色器。

第 5 章:相机(52 分钟)
然后我们将了解相机、相机类型、景深、运动模糊以及与在 Redshift 中使用相机相关的所有内容。

首先我们了解在 Redshift 中使用相机和摄影曝光设置基础知识,然后我们学习如何获得景深运动模糊,我们了解Redshift 中不同的相机类型和 VR Ready 渲染,我们还讨论了镜头效果颜色校正查找表

第 6 章:渲染(294 分钟)

该课程的第六部分是所有关于红移渲染,我们了解所有的图像采集的基本面和光线追踪的红移,首先我们探讨了如何使用基本模式红移的渲染设置,然后我们讨论自动和统一采样中深度,然后我将向您展示如何为几个不同的场景实际设置统一采样以加强我们之前学到的所有理论,之后我们将了解桶式渲染和渐进式渲染之间的区别

然后我们仔细看看Redshift RT,它是 Redshift 的近实时交互式渲染引擎。

然后我们说ACES,一个在生产的各个层面管理色彩的系统,我将让你全面了解ACES是什么,做什么,如何在Redshift中正确设置,这真的很简单,因为它是默认的Redshift 中的色彩管理解决方案。然后我会分享一些比较 ACES 和旧颜色管理器的示例,并向您展示为什么 ACES 更好,以及最后如何在后期处理 ACES 管理的渲染

然后我们深入了解渲染视图并了解其所有功能。

我们还通过大量比较示例深入介绍了Optix 和 Altus 降噪器。

之后,我们深入探讨AOV的主题。Redshift 提供的 AOV 是什么以及如何保存它们。我们将讨论自定义 AOVcryptomatte 工作流灯光组 AOV,最后将介绍融合中的 AOV 合成,包括著名的带有基本 AOV 的回归美感合成和后期用于重新照明目的的灯光混合合成

我们还学习了如何在 Redshift 中处理焦散,其余的渲染设置也将在一些视频中进行解释。

第 7 章:杂项(77 分钟)

在下一节中,我们将仔细研究一些其他主题,例如Redshift 代理、对象标签、处理粒子和样条线等等。

我们还了解了Redshift Volume,我向您展示了在 Redshift 中渲染openVDB文件所需的所有步骤,以及如何使用 Redshift 渲染令人惊叹且逼真的云、火、烟和爆炸。

如果您想学习 Redshift For Cinema 4d,这就是要学习的课程。

我们非常努力地学习我们的课程以确保它们的质量,并且您将获得一门以学术为导向结构合理的课程,它将带您进入您作为艺术家的职业生涯的下一个阶段。

这是过去十年来我们在MographPlus开设第 19 门在线课程,来自世界各地的数千名学生参加了我们的课程,我也邀请您加入并学习在线提供的最佳 Redshift 课程。

所以注册,让我们开始吧。

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