C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布了+新功能介绍

Render Legion正式宣布推出Corona Renderer 3 for Cinema 4D的商业版。 此版本具有Corona Renderer 3 for 3DS Max版本中的核心功能,包括交互式渲染,LightMix,用于在渲染期间或之后调整光源的颜色和强度,降噪等。Cinema 4D版本的独特之处,新的Corona节点材质编辑器为Cinema 4D添加专用节点材质编辑器,与您期望的Corona材质兼容,而且几乎支持Cinema 4D其他的任何材质(R20节点材质除外)。
交互式渲染
借助交互式渲染(IR),告别测试渲染。现在,您可以在调整照明,材质,物体以及实际场景中的任何内容时,近乎即时地反馈图像的外观。
去噪
使用去噪功能可以节省高达70%的渲染时间!这样就不需要等待渲染引擎通过计算额外的通道来清除噪声,而是去噪智能地检测并清除剩余的噪声。下面的示例显示了完全去噪的图像和没有去噪的图像之间的差异,两者都渲染了30次:
去噪有两种风格。第一种是高质量去噪,它在CPU上运行,提供可靠和高质量的结果,但运行时间可能更长,并且只能用于最终渲染。
第二种类型是NVIDIA GPU去噪,它在GPU上运行(需要兼容的NVIDIA GPU),可以比高质量快得多,但可能会引入更多的模糊或伪像,并且可以用于交互式渲染以及最终渲染。
使用去噪进行最终渲染时,您可以在原始渲染和去噪版本之间进行混合,以在清除噪点和保留细节之间找到恰当的平衡点。
LightMix
Interactive LightMix允许您在渲染期间或之后调整光源的颜色和强度。这是对电晕灯或发光材料的温暖,颜色或亮度进行微妙调整的理想选择,也可用于更加极端的变化,如白天变为夜晚,无需重新渲染!
除了处理Corona 灯和发光的材料外,它还可以与Corona Sun和Corona Sky或HDRI图像的环境照明配合使用,因此您无需重新渲染即可控制照明的各个方面。
节点材质编辑器
Cinema 4D R20引入了自己的节点材料,但它们与Corona节点材质编辑器(或简称节点编辑器)的用途不同。虽然原生C4D节点材料是一种独特的材料类型,但电晕节点编辑器是您所有材料的全局或世界视图,无论是否为电晕材料,您都可以使用几乎任何材料(请注意Cinema 4D节点材料) R20中引入的目前不适用于Corona节点材质编辑器,因为Cinema 4D中还没有API。
Corona Renderer是一个外部渲染引擎,但是我们确保它与Cinema 4D紧密集成,你很快就会忘记它,并且它与内部渲染引擎一样。
您可以渲染到视口,渲染到本机图片查看器,渲染到Corona VFB – 它与Corona完全相同。原生图片查看器还可以访问Corona VFB中的所有后处理选项,PV和VFB保持同步,无论您使用哪一个来调整设置。
HDRI
您可以使用HDRI通过使用应用于Cinema 4D天空的Corona Light材质来照亮场景。
光材料
您可以将此材质应用于任何物体,将其转换为光发射器。添加一抹绽放和眩光,标准的Cinema 4D角色成为来自外面的访客!
材料
电晕材料是一种通用材料,您可以轻松地创建几乎任何材料。
材料中的一些特定参数在下面作为示例进行了说明:
色散
色散是指不同波长的光通过材料以不同的量折射。它是制作逼真的玻璃或宝石的理想选择:
次表面散射
您可以使用标准电晕材料来制作光线穿透表面并在材料内部反弹之后再次退出的材料 – 称为次表面散射,现实牛奶,蜡,大理石,橙汁,水果等需要这种效果。
头发和皮肤
头发和皮肤都是复杂的材料,具有许多独特的特性,无法在通用着色器中充分覆盖,这就是为什么Corona为它们设计专用着色器的原因。
景深
电晕摄像机的景深为中心偏移,渐晕和各向异性提供了先进的散景控制。
团队渲染支持
Corona Renderer与Team Render开箱即用,可以轻松利用所有可用机器的强大功能来渲染(或使用Team Render Server在机器上共享动画帧)。
后期处理
Corona Renderer旨在简化从3D场景到完成图像的过程,包括减少甚至消除转向任何2D后处理软件的需要。在渲染期间或之后,您可以在Corona VFB或Cinema 4D Picture Viewer中调整曝光,白平衡,色彩曲线,对比度,饱和度等功能。
您还可以应用LUT来为您的图像提供特定相机或胶片的外观,应用绽放和眩光,以及模糊和锐化图像。下面,通过调整一些后处理设置,相同的渲染被赋予三种不同的外观:
图像编辑器
电晕图像编辑器(或   我们喜欢称之为CIE)允许您使用保存的图像将LightMix,去噪,色调映射,LUT,绽放和眩光,曲线,模糊/锐化,晕影等应用于Cinema 4D外部的图像以CXR格式。
CIE在Windows和macOS下运行
Shadowcatcher
Corona Shadow Catcher材质可让您将3D场景与HDRI地图或背板图像无缝且逼真地结合在一起。这允许您的对象通过遮挡光线和投射阴影来与现有图像进行交互,就像捕获图像时它们在场景中一样。通过交互式渲染器,使对象或摄像机的视角变得简单。
多通道渲染
如果您想在后期处理图像或动画,Corona Renderer拥有全面的多通道通道,包括速度,ID,ZDepth 等等。您还可以使用“仅渲染蒙版”选项快速渲染多段通道,而无需渲染Beauty通道。
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