C4D如何将透视视图中的景深效果预演出来

C4D R19版本中更新了一个很有用的预览效果,就是在透视窗口中可以预览景深效果了。

这个透视效果在做Blocking的时候很有用,我只是做一些简单的动画示意和摄像机运动,并不是想渲染,只需要预演Preview出来就足够了。

但是我在使用的过程中,发现不管是选择Software OpenGL模式还是Hardware OpenGL模式都没有办法将景深效果直接预演出来。

一度以为是不能够预演的,但是今天发现了解决的办法。

其实不管是那种预演模式,都是C4D内置的一种渲染方式,在渲染设置窗口中都能选择到。

今天选择Hardware OpenGL模式的时候,发现它其实是有一些自定义选项的。

当你选择Hardware OpenGL模式的时候,左边的选项栏中就可以对Hardware模式进行一些设置,设置的选项就是右边的那些,其中就包括Depth of Field。只要勾选上再以Hardware OpenGL模式渲染,不管是在这里直接渲染还是用预演的方式,都可以正确的将景深效果预演出来了。

但是要注意的是,Software OpenGL是不提供这种方式的,也就是说想要预演景深效果,只能选择Hardware模式。

这两种预演模式没有什么太大的区别,但是在预演XP粒子的时候,Hardware模式会Software模式有一些差异。

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