C4D OC 使用Forester插件制作树叶草地材质知识点记录

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假如你下载好了Forester插件,并且安装好了,我们就可以开始了。

1.先从树叶材质开始说。首先创建一个Forester Tree,然后点击进入Tree Library,选一个自己喜欢的植物,这里为了方便展示,选择的是Oak。当然选择什么其实并不重要。

Forester的参数有很多,还可以模拟风吹过植物的动画,但是现在只关注材质部分。

默认下刚创建出来的树是没有树叶的,因为添加树叶非常的消耗资源,会使C4D运行缓慢,所以默认是没有的,可以根据自己的需要来添加。一般情况下只需要将Vireport Levels的值改为和Render Levels的值一样就可以了。当然也会有的植物类型需要改为更高的数值,这个视情况而定,但是Vireport Levels的值最好要和Render Levels保持一致,这样才能实时的看到植物的状态。另外这个数值不要改的太大,会让C4D直接卡死。

2.创建树后,Forester会自动创建两个材质,一个用作树叶,一个用作树枝和树干。因为使用OC渲染,所以先选中两个材质,将材质转换为OC材质。

这个是默认渲染下的状态,只加了一个日光灯和一个地面,加地面是为了让地面反射一些光到树上,不然默认黑色地面会让树底部太暗。

拉近一些看,能看到光透过树叶缝隙照射进来,被照到的树叶会呈现更亮的绿色。但是这还不够真实。

3.当把渲染模式改为Pathtracing后,最直观的感受是变亮了,这是因为Pathtracing比Directlight有更多的光线反射,所以会让DL下暗的地方更亮,但是再观察可以看到相比DL模式多了更多的细节,一些背光处的树叶也有了明暗的不同。已经有了树叶在阳光下呈现的类似3S的效果。

我们要做的就是加强这种3S效果,以此来达到真实树叶材质的结果。当然不能使用真的3S,因为这里的树叶只是一个面,对一个面添加吸收散射,会让OC认为这是一个无限深的物体,出来的效果并不是我们想要的。所以这个时候,Transmission通道就起作用了。

4.DiffuseImage同样连接到Transmission通道(不好意思这里没截到),也就是说,在这里我们使用材质贴图本身作为自己的Transmission。

但是注意到,同时我还在Transmision和Image之间连接了一个ColorCorrection节点,我只降低了其中的Gama值,这个是为了让树叶的贴图饱和度更低,因为生活中是没有饱和度太高的自然物的。至于为什么不是调节Saturation而是调节Gama,这个我也不是专业的修图人士,也说不清楚,但是可以理解为,降低Gama不仅仅是降级饱和,它同时会改变亮度和对比度等等。当然更改哪个参数,更改到什么值,都还需要在自己根据场景去多多调节,没有固定的套路。

我们再来做个对比,这次的树叶更加通透,阳光在树叶间的传递更加真实。这个才是真实树叶材质应该有的样子。

但是还缺了一点,这个树叶没有光泽。所以我们复制一份刚才的树叶材质,将它转为Glossy模式,这样材质球上就有了光泽,记得增加一些粗糙度,我是习惯给一个0.3的粗糙度。然后将两个树叶材质放进一个混合材质,这个混合材质不需要调节Amount,默认下混合材质会用1:1的方式混合两个材质,这也正是我们想要的。

再来对比下,这次似乎变化不是很大啊,但是相信我,变化不明显只是因为光的原因,在一些场景下,有光泽和没光泽差距是很大的,所以想要得到真实的材质,务必走这个流程。

再来欣赏下夕阳下的树叶,这次可以清楚的看到树叶边缘在Transmission的帮助下,有了非常好的光源传递效果,并且因为有了Glossy材质,在一些地方会有亮晶晶的反射效果。


然后来看一下草的材质,同样在插件中添加Straight Cut Grass,然后再Library中添加草。

基础材质和树叶一样,都这么处理。这里的草地使用OC的Scatter来做克隆,Forester自己也带了一个克隆插件,但是还没用过。

为了让草地细节更丰富,而不是像XP系统壁纸一样那么假,这里还有个技巧。

原本Image是连接到三个通道,Diffuse材质中的Diffuse和Transmission,还有一个Glossy中的Diffuse。这里我们使用一个MixTexture来代替Image。将Image作为Mix节点的Texture1,同时给Image再次连接一个ColorCorrection节点,然后连接到Textrue2.这样我们只要调节ColorCorrection节点,我们就相当于有了两个Image贴图。这里可以随意更改ColorCorrection的值,更改Gama或者Brightness等等。只是为了与默认的做出区别。

因为OC的Scatter是实例克隆,每一个克隆出来的草都是实例。所以我们 可以使用Random Color来随机生成实例混合两个Image贴图的程度。

还是来看一张对比图,左边是经过第一次处理的材质,看起来没有细节,像是假草,而右侧经过二次处理后则更加真实。

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