C4D初学者的50条建议

送给C4D初学者的50条建议!

(注:以下文章内容来自互联网,原作者不详,感谢原作者)

1. 把C4D当成一门新的课程学习

2. 初学者请不要看太多太多的教程那会误人子弟的

3. 看help文件,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;

4. 不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;

5. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题――他们往往并不那么简单,或者可以引伸 出很多知识点;

6. 会用C4D建模,并不说明你会C4D;

7. 学C4D并不难,max,maya,xsi,也不过如此――难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;

8. 如果不是天才的话,想学C4D就不要想玩游戏――你以为你做到了,其实你的C4D水平并没有和你通关的能力一起变高――其实可以时刻记住:学C4D是为了编游戏的;

9. 看再多C4D的教程,是学不全C4D的,要多实践

10. 浮躁的人容易说:C4D不行了,应该学C4D;――是你自己不行了吧!?

11. 浮躁的人容易问:我到底该学什么;――别问,学就对了;

12. 浮躁的人容易问:C4D有钱途吗;――建议你去抢银行;

13. 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!――不行?学呀!

14. 浮躁的人容易问:C4D和MAX,maya哪个好;――告诉你吧,都好――只要你学就行;

15. 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;

16. 把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;

17. C4D不仅仅是3D软件;

18. 学习C4D最好的方法之一就是多练习;

19. 在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;

21. 看得懂的教程,请仔细看;看不懂的教程,请硬着头皮看;

22. 别指望看第一遍教程就能记住和掌握什么――请看第二遍、第三遍;

25. 和别人一起讨论有意义的C4D知识点,而不是争吵C4D行不行或者MAX MAYA哪个好;

27. 不要因为C4D和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的)

29. 请不要认为学过MAX再改学C4D会有什么问题――你只不过又在学一门全新的软件而已;

30. 有不懂的问题可以上QQ群:135963712或论坛讨论留言;

31. 学习C4D的秘诀是:学习,学习,再学习;

34. 请把教程的例子亲手到电脑上实践,即使配套教程中有源文件;

35. 把在教程中看到的有意义的例子扩充;

36. 请重视C4D中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;

37. 经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;

38. 不要漏掉教程中任何一个练习――请全部做完并记录下思路;

39. C4D建模和C4D材质要同时学习和掌握;

40. 既然决定了学C4D,就请坚持学下去;

41. 就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习C4D本身为主;

42. 当你用C4D到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整PPP,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43);

43. 别心急,用C4D确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;

45. 每学到一个C4D难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解――你能讲清楚才说明你真的理解了;

46. 记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;

47. 请不断的对自己做的场景提出更高的要求;

48. 保存好你做过的所有的源文件――那是你最好的积累之一;

49. 请不要做浮躁的人;

50. 请热爱C4D!

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